Rhino 3D Básico
Rhino 3D
No Curso Básico de Rhino 3D, você dominará as principais técnicas de modelagem 3D com precisão e eficiência. Ideal para iniciantes, este curso oferece uma introdução completa às ferramentas essenciais do Rhino. Aprenda a modelar e projetar em 3D, desenvolvendo desde os conceitos básicos até a aplicação prática no seu dia a dia.
POR QUE USAR O RHINO 8 OU OUTRAS VERSÕES PARA PROJETAR?
Ferramentas Avançadas de Modelagem: O Rhino 8 oferece ferramentas avançadas para modelagem 3D, permitindo criar formas complexas e detalhadas com precisão. Isso é essencial para projetos arquitetônicos, design de produtos e modelagem digital onde a complexidade e a precisão são cruciais.
Compatibilidade com Diversos Softwares: Rhino 8 possui alta compatibilidade com outros softwares de design, CAD e CAM, como Grasshopper, AutoCAD e Revit. Essa integração facilita o fluxo de trabalho e a troca de arquivos entre diferentes plataformas, otimizando o processo de design e fabricação.
Customização e Extensibilidade: A nova versão do Rhino oferece uma ampla gama de opções de personalização, permitindo que você adapte o software às suas necessidades específicas. Além disso, sua extensibilidade através de plugins e scripts aumenta a funcionalidade, permitindo incorporar ferramentas específicas ao seu fluxo de trabalho.
Fácil Aprendizado: Rhino 8 é otimizado para melhor desempenho em projetos complexos, com melhorias significativas em velocidade e capacidade de processamento, especialmente em modelagens que exigem grande detalhamento e renderizações de alta qualidade.
Comunidade Ativa e Suporte: Rhino 8 conta com uma comunidade ativa de usuários e desenvolvedores, além de suporte robusto da empresa desenvolvedora. Isso significa acesso a uma vasta gama de recursos educacionais, fóruns de discussão e atualizações constantes que mantêm o software sempre atualizado com as tendências do mercado.
NURBS
NURBS , Non-Uniform Rational B-Splines, são representações matemáticas de geometria 3D que podem descrever com precisão qualquer forma, desde uma simples linha 2D, círculo, arco ou curva até a mais complexa superfície orgânica de forma livre 3D ou sólido. Devido à sua flexibilidade e precisão, os modelos NURBS podem ser usados em qualquer processo, desde ilustração e animação até manufatura.
PRINCIPAIS DÚVIDAS
Precisa ter conhecimento prévio de Rhino?
Não é necessário ter conhecimento prévio de Rhino. O curso foi desenvolvido tanto para iniciantes quanto para aqueles que já possuem alguma experiência.
Por quanto tempo terei acesso?
Você terá acesso ao curso por 12 meses a partir da data de inscrição, podendo assistir às aulas no seu próprio ritmo.
Existe prazo limite para terminar?
Não, você pode concluir o curso no seu tempo. No entanto, recomendamos que você aproveite todo o conteúdo dentro do período de acesso de 12 meses.
Quanto tempo para completar o curso?
O curso pode ser completado em aproximadamente 40 horas, mas isso pode variar de acordo com o ritmo de cada aluno.
Tem projeto pra colocar no portfólio?
Sim! Ao final do curso, você terá a oportunidade de desenvolver um projeto que pode ser adicionado ao seu portfólio.
Tem certificado?
Sim, você receberá um certificado de conclusão ao finalizar todas as aulas e o projeto final do curso.
Existe um canal de comunicação com outros alunos?
Sim, temos um grupo exclusivo onde você pode interagir com outros alunos, trocar ideias e tirar dúvidas.
Posso dividir o valor do curso?
Sim, o curso pode ser parcelado usando até dois cartões.
Tem desconto para empresas?
Sim, oferecemos descontos especiais para empresas que desejam inscrever múltiplos funcionários. Entre em contato para mais informações.
Vou assistir o curso por qual plataforma?
O curso será disponibilizado na plataforma kiwify, onde você poderá acessar todo o conteúdo de maneira fácil e intuitiva.
E se eu não gostar?
Oferecemos uma garantia de reembolso de 7 dias. Se dentro desse período você não ficar satisfeito com o curso, basta solicitar o cancelamento.
O QUE VOCÊ APRENDERÁ?
- Capítulo 1: Recomendações Antes de Começar
- Capítulo 2: Introdução à Interface
- Execicio Inicial
- Capítulo 3: Curvas e Edição de Curvas
- Capítulo 4: Movimentar Objetos e GumBall
- Capítulo 5: Superfícies
- Capítulo 6: Sólidos e GumBall 3D (Push Pull, etc.)
- Capítulo 7: SubD
- Capítulo 8: Apresentação de Projetos
- R1E - Perguntas e Respostas e Comentários
- Pojeto 1
- Pojeto 2
- Pojeto 3
INVESTIMENTO
Sobre seu tutor
Arquiteto e Design Computacional, Pesquisador em tecnologias FIgitais na Cesar School, escola criativa e inovadora em um dos maiores polos de tecnologia do país, o Porto Digital. Fundador da @BioVase e da @Curvas.arq, desenvolvedor de soluções criativas e inovadoras na indústria da AEC
